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技術概念 · GLOSSARY

Time of Flight 飛時測距 Time of Flight (ToF) ToF、ToF Camera、Depth Camera、3D Depth Sensor、Time-of-flight Imaging

工業 3D 視覺新興技術。ToF(Time of Flight,飛時測距)發射紅外光脈衝、量測光打到物件回來的時間 → 算 3D 深度。速度快、視野大、成本低,但精度(±5-20 mm)不如結構光 / 雷射。物流體積量測、人臉識別主流。

技術概念

發射紅外光脈衝量測光來回時間算 3D 深度,視野大、成本低。

DEFINITION · 完整解釋

以下由 VSK 工程師整理。涵蓋定義、原理、應用情境、與 Cognex 機型對應關係,並附常見 Q&A。

ToF 是什麼?

3D 體積量測典型物流應用場景
3D 體積量測是 ToF 最典型的物流應用:即時算出包裹長寬高。(圖為 Cognex 3D 量測系統,示意應用場景)
圖片來源:Cognex Corporation

ToFTime of Flight飛時測距)= 量測光打到物件回來的時間 → 反推 3D 深度。

原理:

  1. ToF sensor 發射紅外光脈衝(如 850 nm IR)
  2. 光打到物件 → 反射回 sensor
  3. 量測往返時間(picoseconds 級)
  4. 距離 = 光速 × 時間 / 2

特性全 sensor 同時測所有像素深度,速度極快(30-60 FPS 3D 影像)。

ToF vs 其他 3D 技術完整對比

技術精度速度視野成本強項
ToF±5-20 mm30-60 FPS中-大快、便宜
結構光 3D±0.01 mm5-15 FPS精度最高
Stereo Vision±0.5-2 mm10-30 FPS視野大
雷射線掃±0.1 mm連續連續產線

ToF 4 大應用

1. 物流體積量測

  • 棧板、箱子、包裹體積快速量測
  • 30-60 FPS 連續測物流線
  • ToF 業界範例如 ifm / Sick / Helios 等;Cognex 3D-A1000 採用的是 Symbolic Light 結構光技術,並非 ToF

2. 人臉識別 / 人員計數

  • 智慧零售、保全
  • 區分平面照片 vs 3D 人臉

3. AGV / AMR 避障

  • 移動機器人感測前方障礙物
  • 360° 環境深度地圖

4. 大物件 3D 掃描

  • 倉儲庫存 3D 體積
  • 大空間結構量測

ToF 5 大特性

優勢

  1. 速度快(30-60 FPS 完整 3D 影像)
  2. 全 sensor 同時測(不像 Stereo / 結構光需匹配演算法)
  3. 不依賴物件紋理(主動發光不需自然圖案)
  4. 大視野(cm 級到 m 級)
  5. 成本中低(單 sensor + IR LED)

弱點

  1. 精度有限(mm 級,不如結構光 μm 級)
  2. 多反射干擾(金屬鏡面)
  3. 強光環境失效(戶外陽光)
  4. 黑色物件吸光(深度不準)

ToF 在工業視覺角色

ToF 工業視覺不主流(精度不夠工業量測)。但在以下場景有用:

場景ToF 適用度
精密尺寸量測(μm) 不適合(精度不夠)
物流體積量測(cm 級) 適合
Bin Picking 大件(粗略定位) 適合
機械手臂避障 適合
連續品質檢測 不適合

Cognex 主推結構光 3D(微米級精度),不主推 ToF。3D-A1000 物流體積量測機型採用 Cognex 專利 Symbolic Light 結構光(非 ToF),3D-A5000 精密量測機型採用 LightBurst 結構光

工程師常見問題

Q1:ToF 跟 LiDAR 一樣嗎?

A:相似但不同:

  • ToF Camera = 整個 2D sensor 同時測,輸出深度影像(depth map)
  • LiDAR = 雷射掃描,輸出 3D 點雲

LiDAR 精度更高但設備更貴更大。

Q2:ToF 跟 Stereo Vision 怎麼選?

A

  • 動態場景 / 速度優先 → ToF(不需匹配 disparity)
  • 靜態 / 精度優先 → Stereo(精度較好)
  • 大視野 → Stereo(ToF 視野受限於 IR 光功率)

Q3:iPhone Face ID 是 ToF 嗎?

AFace ID 本身是結構光技術(Dot Projector 投射 IR 點陣 + IR camera 解算深度),不是 ToF。Apple 的 ToF 技術是 iPhone Pro / iPad Pro 上的 LiDAR Scanner(dToF 直接飛行時間),主要用於 AR 場景建模而非臉部辨識。

Q4:能跟 Cognex 整合嗎?

A間接。ToF camera(如 Basler ToF、Intel RealSense)輸出 depth map → Cognex VisionPro 軟體做後處理。Cognex 自家 3D 主推結構光 3D。

Q5:ToF 跟結構光 3D 的差別?

A:ToF 用光脈衝飛行時間量測深度、單次拍攝得到 3D 影像、適合大範圍快速量測;結構光投射圖案、由變形計算 3D、精度更高但視野通常較小。物流體積量測常用 ToF、半導體精密量測常用結構光。

Q6:ToF 在物流應用的優勢?

A:ToF 可即時量測包裹長寬高、計算體積、識別堆疊與遮蔽。一次拍攝即得 3D 資料、處理速度快,適合自動倉儲、機場行李分揀、包裹計費等場景。Cognex 3D-A1000 為對應主力機型。

想評估 ToF / 3D 應用?

VSK 提供完整 3D 視覺評估:

  1. 3D 技術選型 — ToF / 結構光 / Stereo / 雷射對比
  2. Cognex 3D 機型對應 — 3D-A1000 / A5000 / L38 / S1000
  3. 整合方案 — 含機械手臂、PLC、MES 介接

請告訴 VSK 您的 3D 應用需求,VSK 評估後會盡快與您聯繫。

Time of Flight 飛行時間量測原理

Time of Flight (ToF) 為主動光測距技術、量測光從發射到反射回來的時間差:

  • 距離 = (c × t) / 2(c = 光速、t = 往返時間)
  • direct ToF (dToF) — 直接量測光脈衝往返時間(皮秒級電子)
  • indirect ToF (iToF) — 量測連續調變光的相位差(mm 級精度)
  • 典型範圍:mm 級到數十公尺

來源:Wikipedia "Time-of-flight camera"、光學公開技術文獻。

ToF vs 立體視覺 vs 結構光 vs 雷射輪廓

  • ToF — 全幅 3D depth map、無視差盲區、適合動態場景、精度 cm 級
  • 立體視覺(Stereo Vision) — 雙相機視差三角測距、需紋理特徵、精度 mm 級
  • 結構光 — 投影條紋反算 3D、靜止物精度 sub-mm
  • 雷射輪廓(Cognex 3D-A1000) — 線雷射掃描、生產線微米級精度(依機型而異)〔來源:Cognex 3D-A1000 datasheet〕

最後更新: ・ 由 VSK 機器視覺工程師審閱 ・ 參考 Cognex 官方 datasheet 與 ISO 標準

結語:Time-of-Flight(飛時測距)以光脈衝往返時間量測距離,應用於物流體積量測、倉儲料架掃描、機器人導航等場景,Cognex 3D-A1000 / 3D-A5000 為代表機型。

PRODUCTS · 使用本技術的產品

採用 Time-of-Flight 的 Cognex 機型

3D-A1000 產品照
3D-A1000
即時 3D 區域掃描器
3D-A5000 產品照
3D-A5000
高解析 3D 區域掃描器
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